4月11日,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)顯示,2022年4月首批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)已經(jīng)下發(fā),共45款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批,其中包括37款移動(dòng)端游戲,5款客戶端游戲,2款休閑益智類手游,1款Switch游戲。
易觀分析互娛行業(yè)分析師馬阿鑫對(duì)貝殼財(cái)經(jīng)記者表示,目前公布的45款游戲里,較受玩家期待的西山居的《劍網(wǎng)3緣起》,以及心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和吉比特旗下的產(chǎn)品都通過了審批,“此次版號(hào)重開,中、小游戲企業(yè)的生存狀況會(huì)得到較大改善?!?/p>
百度、三七互娛、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)等旗下游戲獲批 游戲公司“喜大普奔”
此次獲批版號(hào)的游戲中,重點(diǎn)游戲包括百度的《進(jìn)擊的兔子》、西山居的《劍網(wǎng)3緣起》、三七互娛的《夢(mèng)想大航?!贰⑿膭?dòng)網(wǎng)絡(luò)的《派對(duì)之星》、吉比特子公司雷霆網(wǎng)絡(luò)的《盒裂變》、《塔獵手》等。
事實(shí)上,不少公司已經(jīng)被多次咨詢是否能夠拿到版號(hào)。如在投資者關(guān)系互動(dòng)平臺(tái)中,有不同的投資者曾經(jīng)多次詢問三七互娛游戲版號(hào)暫停對(duì)其業(yè)務(wù)的影響,對(duì)此,三七互娛的回復(fù)均為“公司持續(xù)關(guān)注國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)放情況”。
此次版號(hào)發(fā)放,不少公司紛紛開始慶祝。據(jù)報(bào)道,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)董事長(zhǎng)黃一孟在朋友圈表示,“終于有版號(hào)了,喜極而泣”。而《劍網(wǎng)3緣起》的官方微博號(hào)直接發(fā)文表示,由于喜提“首批游戲版號(hào)”,將派發(fā)一萬元現(xiàn)金紅包抽獎(jiǎng)。而某大型游戲廠商的一位程序員則公開表示,版號(hào)重啟對(duì)員工們個(gè)人的最大影響可能就是“部門不再優(yōu)化人了”。
二級(jí)市場(chǎng)上,版號(hào)重啟與否對(duì)上市公司也會(huì)產(chǎn)生影響。2021年7月22日,游戲版號(hào)暫停后,華夏中證動(dòng)漫游戲ETF在5個(gè)交易日內(nèi)下跌了10.47%;2022年2月21日, 一則“2022年不新發(fā)游戲版號(hào)”的消息引發(fā)軒然大波,其在2月22日下跌5.03%,騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭也在此期間股價(jià)下跌。
而截至周一收盤,雖然熱門中概股多數(shù)股價(jià)下滑,但受此次版號(hào)下發(fā)消息提振,部分擁有游戲業(yè)務(wù)的中概股股價(jià)上漲,在上一個(gè)交易日跌6.88%的嗶哩嗶哩上漲7.23%,虎牙漲2.59%,網(wǎng)易漲2.12%,斗魚漲2.42%。
版號(hào)暫停期間游戲公司如何“過冬”?借貸、出海
國(guó)家新聞出版署此次下發(fā)游戲版號(hào)的時(shí)間,距離上一次2021年7月22日發(fā)放版號(hào)以來,總共時(shí)隔了263天。
對(duì)此,馬阿鑫表示,版號(hào)收緊對(duì)中、小企業(yè)的影響更大。部分中、小企業(yè)的游戲儲(chǔ)備有限,大多數(shù)儲(chǔ)備僅有1-2款產(chǎn)品,急需產(chǎn)品上線并實(shí)現(xiàn)產(chǎn)出。而且,部分廠商由于開發(fā)成本受限,更傾向選擇如休閑、益智、棋牌等品類產(chǎn)品,這類產(chǎn)品由于基數(shù)較大,受到的監(jiān)管和審查更為嚴(yán)格。
“其實(shí)很多中小企業(yè)的投放、宣發(fā)、研發(fā)的能力是有限的,絕大部分中小游戲公司主要會(huì)做的可能就是挖一到兩個(gè)策劃和主美去做一款游戲的研發(fā),這些企業(yè)對(duì)版號(hào)的依賴是很強(qiáng)的。在版號(hào)暫停的半年時(shí)間里,很多企業(yè)是通過要投資,或者自己貸款去維持企業(yè)運(yùn)行的,例如成都、廈門的一些游戲公司。此次版號(hào)重開后,他們的生存狀況會(huì)得到改善,對(duì)于未來的融資或者招聘也都面臨比較好的趨勢(shì)。 ”一名游戲行業(yè)相關(guān)從業(yè)者告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者。
在國(guó)內(nèi)版號(hào)暫停期間,還有不少游戲開始轉(zhuǎn)向海外發(fā)展,如對(duì)于游戲版號(hào)長(zhǎng)期停發(fā)對(duì)公司有何影響的問題,星輝娛樂在4月6日對(duì)投資者的回復(fù)中表示其“積極布局國(guó)內(nèi)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲海外發(fā)售”。
“國(guó)內(nèi)版號(hào)的重發(fā),不會(huì)深度影響企業(yè)出海布局的步伐。”馬阿鑫告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,“2021年整體上,游戲企業(yè)于海外的投入、海外收入占整體營(yíng)收比重多數(shù)處于上升態(tài)勢(shì),基于海外更加豐富且持續(xù)爆發(fā)的用戶需求,出海仍然是游戲企業(yè)主要的發(fā)展策略之一。”
未來游戲行業(yè)如何發(fā)展 精品化是方向
貝殼財(cái)經(jīng)記者統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),2019至2021年,游戲版號(hào)的發(fā)放呈現(xiàn)逐年減少趨勢(shì)。根據(jù)國(guó)家新聞出版署官方網(wǎng)站數(shù)據(jù),2021全年共有755款游戲版號(hào)過審(其中國(guó)產(chǎn)游戲679款),而2020年全年為1405款(國(guó)產(chǎn)1308款);2019年為1595款(國(guó)產(chǎn)1365款)。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長(zhǎng)6.4%,增幅比例較上年同比縮減近15%。
對(duì)于游戲版號(hào)暫停的影響,今年年初,中宣部副部長(zhǎng)張建春在2022年全國(guó)出版(版權(quán))工作會(huì)議上的講話中提到,版號(hào)暫停發(fā)放會(huì)造成新游戲在國(guó)內(nèi)的暫時(shí)停滯,但既有的龐大游戲庫存和生命周期較長(zhǎng)的游戲,并不會(huì)受影響,市場(chǎng)格局也不會(huì)有什么改變。與此同時(shí),國(guó)內(nèi)游戲廠商會(huì)沉下心挖掘精品游戲潛力,并在游戲出海上有更多的投入,反而對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的成長(zhǎng)有催化作用,并對(duì)國(guó)內(nèi)一些換皮、低質(zhì)的游戲及廠商有一定的淘汰作用。
“另外,市面上現(xiàn)階段仍然存在著大量版號(hào)缺失依然上線的移動(dòng)游戲,本次重開版號(hào),同樣代表著版號(hào)監(jiān)管與審核將進(jìn)一步嚴(yán)格,違規(guī)上線的產(chǎn)品會(huì)面臨強(qiáng)制下架的可能。”馬阿鑫說。
易觀資深分析師廖旭華對(duì)貝殼財(cái)經(jīng)記者表示,版號(hào)開放會(huì)同時(shí)具有短期和長(zhǎng)期效益,短期而言可能解決游戲企業(yè)的產(chǎn)品延期問題,長(zhǎng)期而言則是為游戲市場(chǎng)的繼續(xù)發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。“當(dāng)然,版號(hào)不是萬能的,但是沒有版號(hào)就是萬萬不能。省級(jí)初審積壓了非常多的產(chǎn)品,這肯定需要一定的時(shí)間?!?/p>
有游戲行業(yè)相關(guān)從業(yè)者表示,未來監(jiān)管層對(duì)版號(hào)的要求會(huì)更加嚴(yán)格,游戲內(nèi)購或者單純只是有廣告的游戲,也可能會(huì)被要求強(qiáng)制性的版號(hào)申請(qǐng),“游戲公司在開發(fā)游戲時(shí)會(huì)更加謹(jǐn)慎,沒有版號(hào)的游戲會(huì)被下架的同時(shí),很多中小型游戲公司也會(huì)在大體上朝著精品化發(fā)展,即便是超休閑類別的游戲的整體質(zhì)量也會(huì)提升?!?/p>
馬阿鑫告訴記者 “精品化的游戲開發(fā)方向會(huì)持續(xù)保持,有關(guān)部門針對(duì)游戲上線的審查也會(huì)更加細(xì)致,版號(hào)放開,也意味著當(dāng)下的監(jiān)管和審查已初見成效,利好行業(yè)發(fā)展,提振企業(yè)信心?!?/p>
新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者 羅亦丹 白金蕾