麒麟游戲副總裁朱燕晨認(rèn)為,移動游戲與網(wǎng)頁游戲在一定程度上起到了“玩家啟蒙”的作用。移動游戲拉攏到了新玩家,良好的游戲體驗與設(shè)定受到了玩家的肯定,那將等同于游戲本身的品牌受到認(rèn)可,玩家完全有可能再去嘗試游戲的頁游版、客戶端。同理,頁游玩家也有可能會被導(dǎo)入到端游,各個平臺之間的玩家相互導(dǎo)入,最終形成品牌效應(yīng)。這種模式在麒麟旗下作品《成吉思汗》、《水滸》、《畫皮Ⅱ》中都將被采用。
不同平臺針對不同游戲環(huán)境
跨平臺的布局方式不僅為新玩家的導(dǎo)入創(chuàng)造了條件,而且給老玩家提供了多樣的游戲方式。朱燕晨舉例說,如果用戶在家中玩《畫皮Ⅱ》端游的時候,無論是視覺還是操作,都有著極佳的游戲體驗,但是,當(dāng)玩家去上班了,大型的客戶端游戲顯然就不再適合,而此時頁游“輕”的特性就體現(xiàn)了出來,廣大白領(lǐng)玩家可以利用午休或其他碎片時間來玩網(wǎng)頁版《畫皮Ⅱ》。同樣的,在上下班的路上,移動版本的《畫皮Ⅱ》又可以在手機(jī)或平板電腦上進(jìn)行。
可見,跨平臺游戲最大的特性是:為玩家提供任何時間、任何地點、任何設(shè)備都能進(jìn)行游戲的條件。當(dāng)然,在三種平臺上,同一款游戲的玩法也有著一些差別,比如:客戶端上,玩家主要進(jìn)行最暢快的PVP與PVE操作;WEB頁上,玩家可進(jìn)行裝備交易和一些養(yǎng)成模式;而在移動平臺上,玩家可以實現(xiàn)與好友社交等操作。
專家預(yù)計,隨著跨平臺網(wǎng)游產(chǎn)品的出現(xiàn),網(wǎng)游玩家停留在游戲中的時間將會更長,而新用戶也會通過手機(jī)游戲、網(wǎng)頁游戲等渠道的培養(yǎng),逐漸過度為客戶端游戲玩家。(新華網(wǎng))